Comment jouer aux petits chevaux ?
Chaque joueur a quatre chevaux dans son écurie, au coin du plateau. Le premier joueur est tiré au sort, puis chacun joue à son tour. Avec un 6, un cheval sort sur la case de départ de sa couleur, puis avance du nombre de points du dé dans le sens des flèches, pour un tour complet de 56 cases.
En fin de parcours, il faut le compte exact pour s’arrêter au pied de son escalier. On le gravit ensuite marche par marche : un 1 pour la première, un 2 pour la deuxième, et ainsi de suite jusqu’à 6, puis encore un 6 pour entrer au centre.
Un 6 fait toujours rejouer. Un cheval ne peut pas en dépasser un autre, même de sa couleur, ni s’arrêter sur un des siens. S’il tombe pile sur un adversaire, celui-ci repart à l’écurie ; un cheval qui sort prend aussi l’adversaire posé sur sa case de départ.
Le premier qui rentre ses quatre chevaux au centre gagne. S’il reste au moins deux joueurs en course, tu peux continuer pour les places suivantes, jusqu’au podium.
Joueurs, niveaux et règles à la carte
- Les joueurs : rouge, vert, jaune et bleu. Chaque place peut être tenue par un humain ou par l’ordinateur, ou rester vide, et chacun peut écrire son prénom.
- L’ordinateur a trois caractères : le Prudent joue la sécurité, l’Opportuniste prend tes chevaux dès qu’il le peut, et le Stratège, le plus redoutable, calcule chaque risque.
- Les règles : Classique pour les vraies règles et une partie longue, ou Express, environ trois fois plus courte, avec un escalier simplifié et le dépassement autorisé. Deux options s’ajoutent : sortir avec un 5 ou un 6, et perdre son tour après trois 6 de suite.
- Les aides : déplacement automatique quand un seul coup est possible, cases d’arrivée surlignées avec la bulle « Tu peux prendre ! », et ordinateurs en vitesse normale, rapide ou éclair.
L’historique raconte chaque coup, et une partie interrompue se reprend plus tard.
Astuces pour rentrer tes chevaux le premier
- Prends dès que tu le peux, surtout le cheval adverse le plus avancé : il perd tout son chemin d’un coup.
- Sors un nouveau cheval à chaque 6 : avec plus de chevaux en piste, tu as plus de choix à chaque lancer.
- Fais courir ton cheval de tête jusqu’à l’escalier : une fois sur les marches, plus personne ne peut le prendre.
- Méfie-toi des cases situées de 1 à 6 cases devant un adversaire : c’est là qu’il peut te prendre au prochain lancer.
- Ne t’attarde pas sur la case de départ d’un joueur qui a encore des chevaux à l’écurie : un 6, et il sort en te prenant.
- Sans dépassement, un cheval bloque toute la file derrière lui. Pratique pour freiner un adversaire, mais tu restes à portée de son dé.
D’où viennent les petits chevaux ?
Ce jeu de société appartient à la grande famille des jeux de parcours. Son ancêtre le plus connu est le pachisi, un jeu indien très ancien où l’on lançait des coquillages, les cauris, à la place des dés. À la fin du XIXe siècle, les Anglais en tirent une version simplifiée avec un dé, le ludo. En France, on y joue avec des pions en forme de chevaux, d’où son nom. Le principe n’a pas changé : faire le tour du plateau, renvoyer les autres à l’écurie et rentrer le premier.
Questions fréquentes
Peut-on jouer aux petits chevaux à plusieurs ?
Oui, de 2 à 4 joueurs sur le même écran, en mélangeant humains et ordinateurs. Il n’y a pas de partie en ligne à distance.
Faut-il un 6 pour sortir un cheval ?
Avec les règles classiques, oui. L’option « Sortir avec 5 ou 6 » met plus de chevaux en piste, et donc plus de prises.
Comment fonctionne le classement ?
Seules les victoires contre l’ordinateur comptent. Sans compte, elles restent sur ton appareil ; avec un compte facultatif (un pseudo et un mot de passe, sans e-mail), elles entrent dans le classement « Victoires ».
Le jeu des petits chevaux est-il gratuit ?
Oui, gratuit, sans inscription ni téléchargement, sur ordinateur, tablette et téléphone.
Si tu aimes les Petits Chevaux
Les dés sont aussi rois dans Yams Party, jusqu’à 4 joueurs sur le même écran. Pour un autre classique des jeux de société, essaie le Jeu de Dames. Et retrouve tous les jeux à 2 joueurs de Récré.