Comment jouer au sudoku ?
Une grille de sudoku compte 81 cases, réparties en 9 lignes, 9 colonnes et 9 carrés de 3×3. Certaines cases sont remplies dès le départ. Ton but : compléter toutes les autres pour que chaque ligne, chaque colonne et chaque carré contienne une seule fois les chiffres de 1 à 9. Aucun calcul n'est nécessaire, seulement de la logique.
Touche une case, puis un chiffre du pavé. Sous chaque chiffre, un petit nombre indique combien il en reste à placer. Si tu hésites, active les notes pour écrire au crayon les chiffres possibles : elles s'effacent toutes seules quand un chiffre posé à côté les rend impossibles. Les boutons Annuler, Rétablir et Effacer corrigent les fausses pistes.
Chaque ligne, colonne ou carré terminé s'illumine. La partie se termine quand la grille est pleine et juste : ton temps s'affiche, avec le nombre d'erreurs et d'indices utilisés.
Quatre niveaux, une grille du jour et des options
Les niveaux dépendent des techniques nécessaires pour finir la grille :
- Facile : des cases évidentes, qu'on trouve en regardant une ligne, une colonne ou un carré. La grille commence avec 35 à 38 chiffres.
- Moyen : il faut repérer des paires et des alignements.
- Difficile : place aux triplets et au X-Wing.
- Expert : Swordfish, XY-Wing et autres raisonnements avancés. La grille ne commence qu'avec 24 à 28 chiffres.
Chaque niveau dispose de 250 grilles, servies dans le désordre et remaniées à chaque partie.
La grille du jour est la même pour tout le monde et change à minuit, heure de Paris. Son niveau suit la semaine : facile le lundi et le mercredi, moyen le mardi, le jeudi et le samedi, difficile le vendredi et le dimanche. Le jeu compte tes jours d'affilée.
Dans les options, tu peux agrandir les caractères, choisir si les erreurs s'affichent en rouge, ajouter une limite de 3 erreurs, remplir les notes automatiquement, surligner les chiffres identiques, masquer le chrono, ou saisir « chiffre puis cases » au lieu de « case puis chiffre ».
Astuces et techniques de sudoku
Voici les techniques que les indices du jeu nomment et surlignent pour toi, de la plus simple à la plus avancée :
- Seule place possible. Choisis un chiffre et un carré : si les autres cases libres voient déjà ce chiffre dans leur ligne ou leur colonne, il ne lui reste qu'une place.
- Un seul chiffre possible. Une case qui « voit » déjà huit chiffres différents dans sa ligne, sa colonne et son carré ne peut recevoir que le neuvième.
- Alignement dans un carré. Si, dans un carré, un chiffre ne peut aller que sur une même ligne, il sera forcément là : efface-le du reste de cette ligne. L'inverse marche aussi, c'est le « chiffre bloqué dans un carré ».
- Les paires. Deux cases d'une même ligne qui ne peuvent contenir que 3 et 7 se partagent ces deux chiffres : retire 3 et 7 des autres cases de la ligne. Le triplet suit la même idée.
- Le X-Wing. Si, dans deux lignes, un chiffre n'a que deux places possibles, situées dans les deux mêmes colonnes, on peut l'enlever du reste de ces deux colonnes. Le Swordfish applique ce raisonnement à trois lignes.
- Prends des notes dès le niveau Moyen. Paires et X-Wing se repèrent bien mieux quand les chiffres possibles sont écrits, et l'option des notes automatiques t'évite ce travail.
- Utilise l'indice comme un professeur. Il repère d'abord un chiffre faux s'il y en a un, puis explique la déduction étape par étape.
D'où vient le sudoku ?
Au XVIIIe siècle, le mathématicien Leonhard Euler étudiait déjà les « carrés latins », où chaque symbole apparaît une fois par ligne et par colonne. La grille moderne, avec ses carrés de 3×3, est attribuée à l'Américain Howard Garns : elle paraît en 1979 dans un magazine de jeux sous le nom de Number Place. Au Japon, un éditeur de casse-tête la publie à partir de 1984 et la baptise sudoku, abréviation d'une expression qui signifie à peu près « chaque chiffre doit rester seul ». L'engouement devient mondial en 2004 et 2005, quand la presse britannique puis internationale se met à en publier chaque jour. En 2012, des chercheurs ont démontré qu'une grille doit compter au moins 17 chiffres de départ pour n'avoir qu'une solution.
Questions fréquentes
Sudoku Malin est-il vraiment gratuit ?
Oui, sans téléchargement ni installation : il fonctionne dans le navigateur, sur ordinateur, tablette et téléphone.
Quel niveau choisir pour débuter ?
Commence par Facile : toutes les cases s'y trouvent avec les techniques les plus simples, sans même avoir besoin de notes.
Une grille peut-elle avoir plusieurs solutions ?
Non. Chaque grille a été vérifiée : elle n'a qu'une solution, et on l'atteint par la logique, sans deviner.
Comment entrer au classement ?
Termine une grille sans indice : ton temps entre au classement de son niveau. Il faut pour cela un compte facultatif (un pseudo et un mot de passe, sans e-mail) ; sans compte, tes records restent sur ton appareil.
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