Comment jouer à Tables Magiques ?
En arrivant, ton monstre compagnon te propose la prochaine étape : apprendre une nouvelle table, réviser ou partir à l’aventure.
Une multiplication s’affiche. Tape le résultat sur le pavé numérique : dès que le bon nombre de chiffres est écrit, la réponse est validée. Les plus jeunes peuvent choisir parmi quatre réponses.
Bonne réponse ? Le monstre se régale et ta série grimpe. Erreur ? Le résultat s’affiche avec un petit quadrillage de points et une astuce, comme « 5 fois, plus une fois : 35 + 7 = 42 » pour 6 × 7. Recopie la bonne réponse pour continuer : ce calcul reviendra un peu plus loin.
À la fin, le bilan donne tes bonnes réponses du premier coup, ton temps moyen et jusqu’à trois étoiles. Après un entraînement, « Revoir mes erreurs » relance les calculs ratés, dans les deux sens.
Six modes pour apprendre les tables de multiplication
- Apprendre : les rangées de points se remplissent une à une (« 3 rangées de 7, ça fait 21 »), puis viennent les astuces animées et un quiz sur toute la table : 8 sur 10 du premier coup pour gagner son étoile.
- S’entraîner : choisis tes tables et 10, 20 ou 30 questions.
- Révisions : un tableau colore chacune des 100 multiplications, de « À revoir » à « Maîtrisée ». Chaque séance de 15 questions pioche d’abord les calculs ratés ou lents.
- Aventure : six mondes de six niveaux. On nourrit un monstre, on fissure sa bulle, on éclate le bon ballon, puis on affronte le roi avec trois cœurs et un sablier.
- Défi chrono : 60 secondes, 1 point par bonne réponse et un bonus à chaque série de 5. Seule la version « toutes les tables de 2 à 9 » est classée.
- Collection : 12 monstres d’or récompensent tes progrès, comme t’entraîner 7 jours différents.
Côté parents, l’Espace parents montre la réussite et le temps moyen par table, l’activité des 14 derniers jours et les multiplications fragiles, à faire réviser d’un geste. Les révisions suivent le principe de la répétition espacée : un calcul réussi vite revient de plus en plus tard (10 minutes, 20 heures, 3 jours, une semaine, puis trois semaines), et une erreur le fait revenir tout de suite.
Astuces pour retenir ses tables
- Suis l’ordre conseillé par le jeu : 1, 2, 10 et 5 d’abord, puis 3, 4 et 9, et garde 6, 7 et 8 pour la fin.
- Pense dans les deux sens : 3 × 7 = 7 × 3, donc chaque table apprise t’aide pour les suivantes.
- Pour 9 × 4, baisse ton quatrième doigt : il en reste 3 à gauche et 6 à droite, donc 36.
- Retiens 7 × 8 avec la suite 5, 6, 7, 8 : 56 = 7 × 8.
- Tu sèches ? Touche « ? » sur le pavé plutôt que de deviner : la réponse et son astuce s’affichent.
- Au défi chrono, le bonus de série grimpe jusqu’à +5 points, mais une erreur le remet à zéro.
D’où viennent les tables de multiplication ?
Les plus anciennes tables de multiplication connues ont été gravées sur des tablettes d’argile en Mésopotamie, il y a près de 4 000 ans. En France, le grand tableau qui croise les nombres de 1 à 10 s’appelle souvent la « table de Pythagore », même si rien ne prouve que le savant grec l’ait inventée. Les révisions de Tables Magiques s’inspirent de la « boîte de Leitner », imaginée dans les années 1970 par Sebastian Leitner : une fiche bien sue passe dans la case suivante et revient plus tard, une fiche ratée retourne au début.
Questions fréquentes
À partir de quelle classe peut-on jouer ?
Les tables s’apprennent surtout en CE1 et en CE2, puis s’entretiennent en CM1 et en CM2. Les plus grands peuvent aller jusqu’à la table de 12.
Peut-on réviser les divisions ?
Oui, dans « S’entraîner » et au défi chrono libre : des divisions liées aux tables, comme 56 ÷ 8, et même des additions et des soustractions en bonus.
Ces tables de multiplication en ligne sont-elles gratuites ?
Oui, sans téléchargement ni installation, sur ordinateur, tablette et téléphone. Sans compte, la progression reste sur l’appareil ; un compte facultatif (un pseudo et un mot de passe, sans e-mail) permet de la retrouver ailleurs et d’entrer au classement du défi chrono.
Si tu aimes Tables Magiques
Pour aller plus loin, lis notre guide pour apprendre les tables de multiplication. Côté jeux, essaie Géo Quiz pour réviser départements et capitales, ou Sudoku Malin pour jouer avec la logique des chiffres.