Règles des jeux de société et de cartes

Comment compter les points au tarot ? Un pion peut-il prendre en arrière aux dames ? Que vaut un strike au bowling ? Cette section rassemble des guides clairs et complets pour apprendre ou réviser les règles des grands classiques, et trancher les débats autour de la table.

Chaque guide explique le matériel, le but du jeu, la mise en place, le déroulement d’une partie et les cas qui posent question. Tu y trouves aussi un exemple chiffré du décompte des points, les variantes les plus courantes, un petit lexique et les réponses aux questions qu’on se pose le plus souvent. Quand une fédération fixe les règles, comme pour le tarot, les dames ou les échecs, nous suivons son règlement officiel ; quand les usages varient d’une famille à l’autre, nous le signalons.

Pour les jeux de cartes, commence par les règles du tarot, les règles de la belote ou celles du solitaire. Côté plateau et dés, découvre les règles du yams, des petits chevaux et du jeu de dames. Les amateurs de logique liront celles du sudoku, et les sportifs celles du bowling.

Chaque guide renvoie vers notre version du jeu, gratuite et sans inscription, pour passer tout de suite de la théorie à la pratique. Retrouve aussi tous nos jeux gratuits.

Règles de la bataille navale : le guide complet, du placement au couléLes règles de la bataille navale : grilles de 10 × 10, flotte de cinq navires, placement, annonces « touché », « coulé », « à l'eau » et mode salve.Règles de la belote : le guide complet de la belote classiqueLes règles de la belote classique à 4 : 32 cartes, deux tours d’enchères, valeur des cartes à l’atout, annonces, belote-rebelote, dix de der et décompte.Règles du billard blackball : le billard anglais à 8 boulesLes règles du billard blackball : 7 billes rouges, 7 jaunes et la noire. Casse, couleurs, fautes, deux coups, bille noire et différence avec l’américain.Règles du bowling : comment compter les points, du strike au 300Les règles du bowling : 10 carreaux, 2 boules par carreau, bonus du strike et du spare, 10e carreau et partie à 300, avec une feuille de marque complète.Règles du démineur : lire les chiffres et déjouer les minesLes règles du démineur : ouvre toutes les cases sans mine grâce aux chiffres, qui comptent les mines voisines. Drapeaux, motif 1-2-1 et tailles classiques.Règles des échecs : le guide complet pour apprendre à jouerLes règles des échecs expliquées simplement : déplacement de chaque pièce, roque, prise en passant, promotion, échec et mat, pat et notation des coups.Règles du jeu de dames : le guide des dames internationalesLes règles du jeu de dames sur 100 cases selon la FFJD : marche des pions, prise obligatoire et majoritaire, dame volante, nulles, notation et 64 cases.Règles du mahjong solitaire : le guide complet des paires de tuilesLes règles du mahjong solitaire : retirer les 144 tuiles par paires identiques et libres, associer fleurs et saisons, éviter les blocages de la tortue.Comment faire des mots fléchés : règles, conventions et astucesComment faire des mots fléchés : lis la définition, suis la flèche et écris la réponse sans accents. Flèches, conventions, astuces et pièges à connaître.Règles des petits chevaux : sortir, prendre, monter l’escalierLes règles des petits chevaux, de 2 à 4 joueurs : un 6 pour sortir, les prises, le compte exact pour l’escalier, la montée au centre et les variantes.Règles du solitaire : le guide complet du KlondikeLes règles du solitaire Klondike : distribution des 7 colonnes, pioche, fondations, tirage 1 ou 3 cartes, déplacements permis et calcul des points.Règles du spider solitaire : le guide complet en 1, 2 ou 4 couleursLes règles du spider solitaire : 104 cartes en 10 colonnes, suites du roi à l'as, déplacements de groupes, colonnes vides, distribution et score.Règles du sudoku : les techniques de résolution pas à pasLes règles du sudoku : remplir une grille de 9 × 9 avec les chiffres de 1 à 9, sans doublon. Candidats, singletons, paires, X-wing et un exemple pas à pas.Règles du tarot : le guide complet pour jouer à 4, 3 ou 5Les règles du tarot à 4 joueurs selon la FFT : 78 cartes, enchères, chien, écart, points à faire selon les bouts, poignées, chelem et exemple de marque.Règles du tir à l’arc : la cible, le calcul des points et les duelsLes règles du tir à l’arc : une cible à 10 zones de 1 à 10 points, le X, les volées, les distances et les duels par sets des Jeux, barrage compris.Règles du yams : les 13 combinaisons, la prime et la feuille de scoreLes règles du yams à 5 dés : trois lancers par tour, les 13 cases de la feuille, la prime de 35 points dès 63, un exemple de score et des conseils.