Règles du bowling : comment compter les points, du strike au 300
Une partie de bowling se joue en 10 carreaux : à chaque carreau, tu as deux boules pour renverser les dix quilles, et ton score, de 0 à 300, additionne les quilles tombées, plus des bonus quand tu réussis un strike ou un spare. On joue seul, à deux ou en équipe, chacun son tour sur la même piste.
Les règles du bowling sont simples, mais le calcul des points intrigue presque tout le monde : pourquoi un strike vaut-il parfois 30 points, et pourquoi la case reste-t-elle vide sur l’écran ? Ce guide explique tout, carreau par carreau, avec une feuille de marque complète et le vocabulaire des habitués.

La piste, les quilles et la boule
Les dix quilles sont disposées en triangle, la pointe vers le joueur. On les numérote de 1 à 10, rangée par rangée, de gauche à droite pour le joueur qui leur fait face :
| Rangée | Quilles |
|---|---|
| 4e rangée (fond) | 7, 8, 9, 10 |
| 3e rangée | 4, 5, 6 |
| 2e rangée | 2, 3 |
| 1re rangée (devant) | 1 |
La quille 1, en tête, est à 60 pieds de la ligne de faute, soit 18,29 m. La piste mesure environ 1,05 m de large et compte 39 lattes. Des flèches, dessinées à environ 4,6 m de la ligne de faute, servent de repères de visée. De chaque côté, une rigole récupère les boules qui sortent de la piste. La boule pèse au maximum 16 livres, environ 7,26 kg, et se tient avec trois trous en général : deux pour les doigts, un pour le pouce.
Comment se déroule une partie de bowling ?
Selon les règles du bowling, une partie compte 10 carreaux, qu’on appelle aussi des frames. À chaque carreau, tu lances une première boule. Si les dix quilles tombent, c’est un strike et le carreau est terminé. Sinon, la machine relève les quilles encore debout et tu lances une deuxième boule pour essayer de faire tomber celles qui restent.
Les joueurs jouent chacun leur carreau à tour de rôle. Au 10e carreau, un strike ou un spare donne droit à des boules supplémentaires : on y revient plus bas.
Strike, spare et carreau ouvert
- Strike, noté X : les dix quilles tombent à la première boule.
- Spare, noté / : les quilles restantes tombent toutes à la deuxième boule.
- Carreau ouvert : il reste au moins une quille debout après les deux boules.
- Un tiret (-) note une boule qui ne fait tomber aucune quille, par exemple dans la rigole.
- Un split est une configuration où, après la première boule, la quille 1 est tombée et les quilles restantes sont séparées par un vide, comme le redoutable 7-10. On l’entoure souvent sur la feuille, ou on l’affiche en couleur sur l’écran.
Comment calculer les points au bowling ?
Le calcul des points du bowling repose sur trois règles.
- Carreau ouvert : il vaut le nombre de quilles tombées. 7 puis 2 valent 9 points.
- Spare : il vaut 10, plus les quilles de la boule suivante. Un spare suivi d’une boule à 4 vaut 14.
- Strike : il vaut 10, plus les quilles des deux boules suivantes. Un strike suivi de 3 puis 6 vaut 19.
Le score s’écrit en cumul : chaque case affiche le total depuis le début de la partie. Tant que les boules de bonus n’ont pas été jouées, la case d’un strike ou d’un spare reste vide. Après un strike, il faut donc attendre deux boules ; après un spare, une seule.
Deux strikes de suite suivis d’un 8 montrent bien le mécanisme : le premier strike vaut 10 + 10 + 8 = 28. Trois strikes d’affilée font 30 pour le premier, le maximum possible pour un carreau.
Le 10e carreau, le seul à trois boules
Le dernier carreau n’a pas de carreau suivant pour fournir les bonus : on les joue tout de suite.
- Strike à la première boule : tu lances deux boules supplémentaires, sur un jeu de quilles complet si besoin.
- Spare en deux boules : tu lances une boule supplémentaire.
- Carreau ouvert : la partie s’arrête après deux boules.
Ces boules servent seulement de bonus : elles ne créent pas de nouveau carreau. Le 10e carreau vaut donc au maximum 30 points, avec trois strikes, noté X X X.
La partie parfaite : 300 points
La partie parfaite, c’est douze strikes de suite : un par carreau du 1er au 9e, puis trois au 10e. Chaque carreau vaut alors 30 points, et 10 carreaux × 30 = 300, le score maximal. Le premier strike de la partie compte ses deux boules de bonus dans les carreaux 2 et 3, et ainsi de suite.
Exemple de feuille de marque complète
Voici une vraie partie de 170 points, qui mélange strikes, spares et carreaux ouverts. Les six premiers carreaux sont ceux de la capture d’écran de cette page.
| Carreau | Boules | Calcul | Cumul |
|---|---|---|---|
| 1 | X | 10 + 7 + 3 | 20 |
| 2 | 7 / | 10 + 9 | 39 |
| 3 | 9 - | 9 + 0 | 48 |
| 4 | X | 10 + 10 + 8 | 76 |
| 5 | X | 10 + 8 + 1 | 95 |
| 6 | 8 1 | 8 + 1 | 104 |
| 7 | 8 / | 10 + 10 | 124 |
| 8 | X | 10 + 6 + 2 | 142 |
| 9 | 6 2 | 6 + 2 | 150 |
| 10 | X 9 / | 10 + 9 + 1 | 170 |
Quelques points à remarquer. Le strike du carreau 1 prend comme bonus les deux boules du carreau 2, 7 et 3. Le strike du carreau 4 est suivi d’un autre strike : son bonus vaut 10 + 8. Le spare du carreau 7 profite du strike suivant et vaut 20. Au 10e carreau, le strike donne droit à deux boules : 9 puis le spare (1), soit 20 points.
Les fautes et les cas particuliers
- La ligne de faute. Si ton pied ou une partie de ton corps touche la piste au-delà de la ligne de faute pendant le lancer, il y a faute, notée F. La boule compte, mais les quilles tombées ne rapportent rien. En compétition, des capteurs la surveillent.
- Faute à la première boule. Les quilles sont relevées et tu joues ta deuxième boule sur un jeu complet. Si tu les fais toutes tomber, c’est un spare.
- Boule dans la rigole. Une boule qui quitte la piste avant d’atteindre les quilles compte comme lancée, mais les quilles qu’elle ferait tomber ensuite ne comptent pas.
- Mauvaise piste. Si quelqu’un joue sur la mauvaise piste, la boule est annulée et il rejoue sur la bonne.
Les variantes du calcul des points
- Le calcul « au carreau en cours ». La fédération internationale a testé en 2016, pour certaines compétitions, un barème plus simple à suivre : un strike vaut 30 d’office, un spare vaut 10 plus les quilles de la première boule du même carreau, et le 10e carreau n’a plus de boules de bonus. Le maximum reste 300. Ailleurs, on compte à l’ancienne.
- Le handicap. Dans beaucoup de championnats amateurs, on ajoute au score un bonus calculé d’après la moyenne de chaque joueur, pour que débutants et confirmés puissent s’affronter. Chaque ligue fixe sa formule.
- Les barrières. Pour les enfants, de nombreux bowlings relèvent des barrières le long des rigoles : la boule rebondit et finit toujours sur les quilles.
Le vocabulaire du bowling
- Carreau : chacune des dix manches d’une partie (frame en anglais). Au Québec, on dit aussi abat pour strike et réserve pour spare.
- Double : deux strikes de suite. Turkey : trois strikes de suite.
- Poche : l’espace entre la quille 1 et la quille 3 (ou la 2 pour un gaucher), le point d’impact idéal pour faire un strike.
- Crochet : la courbe que prend une boule lancée avec de l’effet.
- Split : quilles séparées après la première boule, quille 1 tombée.
- Rigole : la gouttière de chaque côté de la piste.
Les conseils pour débuter et progresser
- Vise les flèches, pas les quilles. Elles sont bien plus proches et rendent ton lancer plus régulier.
- Cherche la poche. Un droitier vise entre la 1 et la 3, un gaucher entre la 1 et la 2. Une boule pile au centre laisse souvent un split.
- Assure tes spares. Un spare à chaque carreau, avec 8 quilles à la première boule, vaut déjà 180 points. Pour une quille seule sur un côté, traverse la piste : pars de la gauche pour la quille 10, de la droite pour la quille 7.
- Reste derrière la ligne. Une faute efface toute ta boule.
- Choisis une boule à ta main. Trop lourde, elle fatigue le bras ; les doigts doivent entrer sans forcer.
Questions fréquentes
Combien vaut un strike au bowling ?
10 points, plus les quilles renversées par tes deux boules suivantes. Il vaut donc entre 10 et 30 points selon la suite.
Combien vaut un spare ?
10 points, plus les quilles renversées par ta boule suivante, soit entre 10 et 20 points.
Pourquoi mon score ne s’affiche-t-il pas tout de suite après un strike ?
Parce que le bonus n’est pas encore connu : la case reste vide jusqu’à ce que tes deux boules suivantes aient été jouées.
Combien de boules au maximum dans une partie ?
21 : deux par carreau du 1er au 9e, puis trois au 10e si tu y fais un strike ou un spare. Une partie parfaite n’en compte que 12.
Quel est un bon score au bowling ?
Une partie sans aucun spare ni strike, à 9 quilles par carreau, vaut 90. Avec un spare à chaque carreau et 5 quilles à chaque première boule, on atteint 150. Au-delà de 200, on parle d’un très bon joueur.
Jouer au bowling en ligne
Pour voir ces règles du bowling en action, lance Bowling Strike : la feuille de marque s’y remplit toute seule, avec le vrai calcul des strikes, des spares et du 10e carreau jusqu’à la partie parfaite de 300. Le jeu signale les splits et reprend les dimensions officielles de la piste, flèches de visée comprises.
Tu peux jouer seul, contre six adversaires de plus en plus forts ou jusqu’à quatre sur le même écran, et travailler tes spares dans les seize défis de Bowling Strike. Pour les règles officielles et les clubs près de chez toi, consulte la Fédération française de bowling et de sports de quilles. Envie d’une autre épreuve de précision ? Lis les règles du tir à l’arc ou celles du billard, et retrouve tous nos jeux de sport.