Règles de la belote : le guide complet de la belote classique
La belote se joue à 4, en deux équipes de deux partenaires assis face à face, avec un jeu de 32 cartes : à chaque donne, l’équipe qui a choisi l’atout doit marquer plus de points que l’autre, et la première équipe qui atteint le total fixé (souvent 1000 points) gagne la partie.
Ce guide présente les règles de la belote classique, celle qui se joue au café et en famille, avec une carte retournée et deux tours d’enchères. Il n’existe pas de fédération unique pour ce jeu : les usages varient un peu d’une table à l’autre, et on te signale les principales différences. La coinche, ou belote contrée, est décrite à la fin.

Le matériel et les équipes
Il faut un jeu de 32 cartes : dans chacune des quatre couleurs, l’as, le roi, la dame, le valet, le 10, le 9, le 8 et le 7. Chaque joueur fait équipe avec celui d’en face. On joue traditionnellement dans le sens inverse des aiguilles d’une montre : distribution, enchères et jeu tournent vers la droite, même si certaines tables tournent dans l’autre sens.
La distribution et la carte retournée
Le joueur à gauche du donneur coupe le paquet. Le donneur distribue d’abord 3 cartes à chacun, puis 2 (certaines tables font l’inverse) : chacun a 5 cartes. Il retourne ensuite la carte suivante au centre de la table : c’est la retourne, qui propose la couleur d’atout.
Les enchères en deux tours
Premier tour. En commençant par le joueur à droite du donneur, chacun peut prendre à la couleur de la retourne ou passer. Dès qu’un joueur prend, les enchères s’arrêtent.
Deuxième tour. Si les quatre joueurs ont passé, on refait un tour : chacun peut alors choisir comme atout une autre couleur que celle de la retourne, ou passer. Si personne ne prend, on redistribue.
Le joueur qui prend, le preneur, ramasse la retourne. Le donneur termine la distribution : 2 cartes pour le preneur et 3 pour chacun des autres. Tout le monde a alors 8 cartes.
Ordre et valeur des cartes à la belote
Les cartes changent de force et de valeur selon qu’elles sont à l’atout ou non. À l’atout, le valet et le 9 deviennent les cartes les plus fortes.
| Carte | À l’atout | Hors atout |
|---|---|---|
| Valet | 20 (1re) | 2 (5e) |
| 9 | 14 (2e) | 0 (6e) |
| As | 11 (3e) | 11 (1re) |
| 10 | 10 (4e) | 10 (2e) |
| Roi | 4 (5e) | 4 (3e) |
| Dame | 3 (6e) | 3 (4e) |
| 8 | 0 (7e) | 0 (7e) |
| 7 | 0 (8e) | 0 (8e) |
Ordre de force à l’atout : valet, 9, as, 10, roi, dame, 8, 7. Hors atout : as, 10, roi, dame, valet, 9, 8, 7. Les cartes valent 152 points en tout, et le dernier pli rapporte 10 points de plus, le dix de der : chaque donne met donc 162 points en jeu.
Comment jouer les cartes à la belote ?
Le joueur à droite du donneur entame le premier pli. Celui qui remporte un pli entame le suivant. Les obligations sont les suivantes :
- Il faut fournir la couleur demandée si on en a.
- Si on n’en a plus, il faut couper avec un atout, sauf si son partenaire est maître du pli : on joue alors la carte qu’on veut.
- Si un adversaire a déjà coupé, il faut surcouper avec un atout plus fort. Si on ne peut pas, on doit quand même mettre un atout plus faible : c’est sous-couper.
- Quand l’atout est demandé, il faut toujours monter sur le plus fort atout posé si on le peut, même sur son partenaire.
- Sans carte de la couleur ni atout, on se défausse de la carte de son choix.
Les annonces
Au premier pli, au moment de jouer sa première carte, chacun peut annoncer les combinaisons qu’il a en main.
| Annonce | Composition | Points |
|---|---|---|
| Tierce | 3 cartes qui se suivent dans une couleur | 20 |
| Cinquante | 4 cartes qui se suivent | 50 |
| Cent | 5 cartes qui se suivent (ou plus) | 100 |
| Carré de valets | les 4 valets | 200 |
| Carré de 9 | les 4 neuf | 150 |
| Carré d’as, de 10, de rois ou de dames | 4 cartes de même hauteur | 100 |
Pour les suites, on prend l’ordre naturel (7, 8, 9, 10, valet, dame, roi, as), même à l’atout. Les carrés de 8 et de 7 ne comptent pas.
Seule l’équipe qui détient l’annonce la plus forte marque ses annonces, toutes ses annonces ; l’autre ne marque rien. Un carré bat une suite de même valeur. Entre deux suites de même longueur, la plus haute l’emporte ; à hauteur égale, celle d’atout gagne, et sinon celle du joueur qui a joué le premier au premier pli.
La belote et la rebelote
Le joueur qui a le roi et la dame d’atout dit « belote » en posant la première de ces cartes, puis « rebelote » en posant la seconde. Cela rapporte 20 points à son équipe, quoi qu’il arrive : la belote est imprenable, même quand l’équipe est dedans.
Comment compter les points à la belote ?
En fin de donne, chaque équipe additionne les points des cartes de ses plis, le dix de der, ses annonces et sa belote.
- Contrat rempli : si l’équipe du preneur a plus de points que la défense, chaque équipe marque son total.
- Dedans : si elle en a moins, elle est dedans. La défense marque 162 points plus toutes les annonces, et le preneur ne garde que sa belote s’il l’avait.
- Capot : l’équipe qui remporte les 8 plis marque 252 points au lieu de 162, plus ses annonces.
- Égalité : les usages varient. Avec la règle du litige, la défense marque ses points, et ceux du preneur sont mis en réserve pour l’équipe qui gagnera la donne suivante. D’autres tables comptent l’égalité comme un dedans.
Certaines tables arrondissent aussi les scores à la dizaine. La partie s’arrête quand une équipe atteint le total convenu, souvent 1000 points.
Exemple de décompte
Ton partenaire Dédé prend à cœur. Au premier pli, tu annonces une tierce ; personne d’autre n’a d’annonce. Dédé a le roi et la dame de cœur. Votre équipe ramasse 98 points de cartes, dix de der compris, et la défense 64 (98 + 64 = 162).
| Votre équipe | La défense | |
|---|---|---|
| Cartes et dix de der | 98 | 64 |
| Tierce | 20 | 0 |
| Belote-rebelote | 20 | 0 |
| Total marqué | 138 | 64 |
Le contrat est rempli, car 138 dépasse 64 : chaque équipe marque son total.
Imaginons maintenant que vos plis ne valent que 70 points et ceux de la défense 92, et qu’un adversaire ait annoncé une cinquante. Elle bat ta tierce, qui ne compte plus. Votre total tombe à 90 (70 + la belote), contre 142 pour la défense (92 + 50). Votre équipe est dedans : la défense marque 162 + 50 = 212 points, et vous ne gardez que les 20 points de la belote.
Les variantes : coinche et belote contrée
La coinche, ou belote coinchée, supprime la retourne : chacun reçoit ses 8 cartes d’un coup, distribuées par 3, 2 et 3. Les enchères sont chiffrées : on annonce un nombre de points à faire, au moins 80 puis de 10 en 10, et une couleur d’atout. On peut aussi annoncer un capot. Un adversaire qui pense que le contrat va chuter peut « coincher » pour doubler la valeur du contrat, et le preneur peut « surcoincher » pour la doubler encore. Si le contrat est réussi, l’équipe du preneur marque ses points plus la valeur du contrat ; s’il chute, la défense marque 160 points plus la valeur du contrat. Les détails changent beaucoup d’un club à l’autre.
La belote contrée désigne souvent le même jeu. Certains réservent ce nom à une version plus stricte, avec peu ou pas d’annonces.
D’autres tables ajoutent le sans atout et le tout atout aux enchères, avec leurs propres barèmes.
Les erreurs fréquentes
- Couper alors que son partenaire est maître : ce n’est pas obligatoire, et c’est souvent un atout gâché.
- Oublier de monter à l’atout : c’est une faute, même sur son partenaire.
- Confondre l’ordre des atouts et des autres couleurs : à l’atout, le valet et le 9 dominent l’as.
- Annoncer trop tard : une annonce se fait au premier pli, pas après.
- Prendre avec un jeu faible : sans valet ni 9 d’atout, le risque d’être dedans est grand.
Petit lexique de la belote
- Preneur : le joueur qui a choisi l’atout ; son partenaire et lui doivent remplir le contrat.
- Retourne : la carte retournée après la première distribution.
- Maître : se dit de la carte, ou du joueur, qui remporte le pli pour l’instant.
- Dix de der : les 10 points du dernier pli.
- Dedans : contrat raté.
- Capot : tous les plis remportés par la même équipe.
- Litige : égalité de points entre les deux équipes.
Questions fréquentes
Faut-il couper quand son partenaire est maître ?
Non. Si ton partenaire remporte le pli pour l’instant et que tu n’as plus la couleur, tu joues la carte que tu veux. Tu peux en profiter pour lui donner des points.
La belote compte-t-elle quand on est dedans ?
Oui. Les 20 points de la belote-rebelote restent toujours à l’équipe qui les a, même si elle est dedans.
Combien vaut un capot ?
L’équipe qui fait les 8 plis marque 252 points au lieu de 162, plus ses annonces.
Peut-on prendre à la couleur de la retourne au deuxième tour ?
Non, dans la belote classique : au deuxième tour, il faut choisir une autre couleur. La couleur de la retourne ne se prend qu’au premier tour.
Combien de points faut-il pour gagner une partie ?
Cela se décide avant de commencer. On joue souvent en 1000 points, mais rien n’empêche une partie plus courte ou plus longue, en 500 ou en 1500 points par exemple.
Jouer à la belote en ligne
Pour appliquer ces règles de la belote, installe-toi dans Belote du Bistrot : tu joues avec Dédé contre Lulu et Jojo, en 500, 1000 ou 1500 points. Les annonces du premier pli et la belote-rebelote se font automatiquement, les cartes jouables sont surélevées et la feuille de marque détaille chaque donne. L’option Litige règle les égalités comme décrit plus haut ; sans elle, une égalité compte comme dedans. La coinche n’est pas proposée.
Envie d’un autre jeu de cartes à quatre ? Lis les règles du tarot, parcours tous nos jeux de cartes, ou retourne au comptoir de Belote du Bistrot pour une nouvelle partie.