Règles de la pétanque : le guide complet, du cochonnet au carreau
La pétanque oppose deux équipes de 1, 2 ou 3 joueurs, armées de boules en métal : à chaque mène, on lance le cochonnet, puis chacun essaie de placer ses boules le plus près possible de lui, les pieds immobiles dans un cercle. L’équipe la plus proche marque des points, et la première à 13 points gagne la partie.
Les règles de la pétanque tiennent en quelques lignes, mais elles font débattre sur toutes les places de village : qui rejoue quand deux boules sont à égalité, que se passe-t-il si le cochonnet sort ? Ce guide suit le règlement officiel appliqué par la Fédération française de pétanque et jeu provençal (FFPJP), en vigueur depuis le 1er janvier 2021, et signale les usages des parties entre amis.

Le matériel : boules, cochonnet et terrain
- Les boules sont en métal et creuses : de 70,5 à 80 mm de diamètre et de 650 à 800 g en compétition.
- Le cochonnet, que le règlement appelle le « but », mesure 30 mm de diamètre. Il est en bois ou en matière synthétique. On l’appelle aussi le petit ou le bouchon.
- Le terrain : on joue sur toutes les surfaces. En compétition, un terrain délimité mesure au moins 15 m sur 4 m pour les championnats nationaux, et jamais moins de 12 m sur 3 m.
- Le cercle, tracé au sol, mesure de 35 à 50 cm de diamètre ; les cercles rigides font 50 cm.
- Un mètre ou un compas, pour mesurer les points serrés.
Combien de joueurs et combien de boules ?
| Formule | Joueurs par équipe | Boules par joueur | Boules par équipe |
|---|---|---|---|
| Tête-à-tête | 1 | 3 | 3 |
| Doublette | 2 | 3 | 6 |
| Triplette | 3 | 2 | 6 |
Le règlement interdit toute autre formule en compétition ; entre amis, on s’arrange. En triplette, le pointeur joue d’abord pour placer une boule près du cochonnet, le tireur chasse les boules adverses gênantes, et le milieu fait l’un ou l’autre selon les besoins.
Comment commence une partie de pétanque ?
Un tirage au sort désigne l’équipe qui lance le cochonnet. Un de ses joueurs trace le cercle, à plus d’un mètre de tout obstacle. Pour lancer le cochonnet comme pour jouer une boule, tes pieds doivent être entièrement dans le cercle, sans mordre sur la ligne, et ne pas le quitter avant que la boule ait touché le sol.
Pour être valable, le cochonnet doit :
- s’arrêter entre 6 et 10 m du bord intérieur du cercle pour les juniors et les seniors, plus court pour les jeunes ;
- être à au moins 50 cm de tout obstacle et de la ligne de fond du terrain ;
- rester visible d’un joueur debout dans le cercle.
L’équipe n’a droit qu’à un seul essai. Si le lancer n’est pas valable, l’équipe adverse pose le cochonnet à la main où elle veut, dans la zone réglementaire. C’est pourtant l’équipe qui l’avait lancé qui joue la première boule. Les anciennes versions du règlement accordaient trois essais, et beaucoup de parties entre amis gardent cet usage.
À la mène suivante, l’équipe qui vient de marquer lance le cochonnet depuis un nouveau cercle, tracé autour de l’endroit où il se trouvait à la fin de la mène.
Qui joue après la première boule ?
C’est le cœur des règles de la pétanque : l’équipe qui n’a pas le point joue. On « tient le point » quand sa boule est la plus proche du cochonnet.
- Un joueur de l’équipe qui a lancé le cochonnet joue la première boule.
- L’équipe adverse joue jusqu’à reprendre le point ou épuiser ses boules.
- Dès qu’elle tient le point, c’est à l’autre équipe de jouer, et ainsi de suite.
- Quand une équipe n’a plus de boules, l’autre joue toutes les siennes pour marquer le plus de points possible.
Dans une équipe, les joueurs passent dans l’ordre qu’ils veulent. Chacun dispose d’une minute pour jouer, à partir de l’arrêt de la boule précédente.
Si les deux boules les plus proches, une par équipe, sont exactement à la même distance, l’équipe qui a joué la dernière boule rejoue, puis l’autre, en alternant jusqu’à ce que l’une prenne le point. Si plus personne n’a de boules, la mène est nulle.
Pointer ou tirer : les gestes de la pétanque
Pointer, c’est placer ta boule le plus près possible du cochonnet. L’endroit où elle touche le sol s’appelle la donnée.
- La roulette : la boule est lâchée près du sol et roule presque tout le trajet. Idéale sur un terrain lisse.
- La demi-portée : la boule tombe vers le milieu du trajet, puis roule. C’est un geste très courant.
- La plombée : lancée haut, la boule retombe près du cochonnet et s’arrête vite. Parfaite sur les cailloux ou pour passer par-dessus des boules.
Tirer, c’est frapper une boule adverse, ou le cochonnet, pour la chasser.
- Le tir à la rafle : la boule rase le sol avant de frapper. Moins précis.
- Le tir devant : la boule tombe juste devant sa cible, puis la percute.
- Le tir au fer : la boule frappe directement sa cible, sans toucher le sol avant.
- Le carreau : un tir au fer après lequel ta boule prend la place de la boule chassée. Si elle reste seulement tout près, c’est un palet.
Comment compter les points à la pétanque ?
Quand toutes les boules ont été jouées, l’équipe dont la boule est la plus proche du cochonnet gagne la mène. Elle marque 1 point par boule plus proche que la meilleure boule adverse. Une seule équipe marque : au plus 6 points en doublette et en triplette, 3 en tête-à-tête.
Quand c’est serré, on mesure avec un mètre ou un compas, jamais avec les pieds. La mesure revient au dernier joueur ou à un coéquipier, et l’adversaire peut mesurer après lui. Si celui qui mesure fait bouger le cochonnet ou une boule en litige, son équipe perd le point. Une boule ramassée avant le décompte ne compte pas.
La partie se joue en 13 points. En compétition, les parties de poules peuvent se jouer en 11 points, et certains concours au temps.
Exemple chiffré : une mène, puis une partie complète
Doublette entre les Bleus et les Rouges. Les 12 boules ont été jouées ; voici les plus proches du cochonnet :
| Rang | Boule | Distance |
|---|---|---|
| 1 | Bleue | 4 cm |
| 2 | Bleue | 12 cm |
| 3 | Rouge | 18 cm |
| 4 | Bleue | 25 cm |
Les Bleus marquent 2 points : leurs boules à 4 et 12 cm battent la meilleure Rouge, à 18 cm. Leur boule à 25 cm ne compte pas, car une Rouge est mieux placée. Voici la suite de la partie :
| Mène | Points | Score Bleus – Rouges |
|---|---|---|
| 1 | Bleus 2 | 2 – 0 |
| 2 | Rouges 1 | 2 – 1 |
| 3 | Rouges 3 | 2 – 4 |
| 4 | Bleus 1 | 3 – 4 |
| 5 | Mène nulle | 3 – 4 |
| 6 | Bleus 4 | 7 – 4 |
| 7 | Rouges 2 | 7 – 6 |
| 8 | Rouges 2 | 7 – 8 |
| 9 | Bleus 3 | 10 – 8 |
| 10 | Rouges 1 | 10 – 9 |
| 11 | Bleus 3 | 13 – 9 |
À la mène 5, le cochonnet sort alors que chaque équipe a encore des boules : personne ne marque. À la mène 8, il sort quand seuls les Rouges ont encore 2 boules en main : ils marquent 2 points. Les Bleus gagnent 13 à 9.
Le cochonnet mort et les boules nulles
Le cochonnet est nul, ou mort, quand il passe entièrement en terrain interdit, quand il n’est plus visible du cercle (sauf s’il est caché par une boule), quand il est envoyé à plus de 20 m ou à moins de 3 m du cercle, ou quand on ne le retrouve pas en 5 minutes. Alors :
- si les deux équipes ont encore des boules, la mène est nulle, et le cochonnet revient à l’équipe qui avait marqué en dernier, ou gagné le tirage au sort ;
- si une seule équipe a encore des boules, elle marque un point par boule restant en main ;
- si plus personne n’a de boules, la mène est nulle.
Une boule est nulle dès qu’elle a entièrement franchi la limite du terrain autorisé : on la retire. Si le vent ou la pente déplace une boule ou le cochonnet arrêtés, on les remet en place, à condition qu’ils aient été marqués au sol. Tout ce qu’une boule jouée déplace reste où il s’arrête.
Les règles qui font débat
- Peut-on balayer devant sa boule ? Non : il est interdit d’enlever ou d’écraser un obstacle. On peut seulement boucher un trou laissé par une boule précédente.
- Le joueur qui lance le cochonnet joue-t-il en premier ? Pas forcément : un coéquipier peut jouer la première boule.
Pétanque et jeu provençal : quelle différence ?
Au jeu provençal, l’autre discipline de la FFPJP, le cochonnet est lancé entre 15 et 20 m : on pointe en faisant un pas hors du cercle et on tire après trois pas d’élan. La pétanque est née, selon la tradition, à La Ciotat au début du XXe siècle, quand on s’est mis à jouer sans élan. Son nom vient du provençal « pès tancats », les pieds plantés.
Le vocabulaire de la pétanque
- Mène : une manche, du lancer du cochonnet au décompte des points.
- Biberon : boule collée contre le cochonnet.
- Casquette : tir qui effleure le dessus de la boule visée sans la chasser.
- Fanny : perdre 13 à 0. Selon la tradition, le perdant « embrasse Fanny », un tableau ou une statuette présents dans beaucoup de clubs. L’origine de cette Fanny reste disputée.
Les conseils pour bien débuter
- Vise un peu court. Une boule devant le cochonnet gêne l’adversaire et peut encore être poussée ; une boule trop longue est rarement utile.
- Regarde les boules précédentes : leur trajet révèle les bosses et la pente du terrain.
- Ne tire pas tout. Tire quand une boule adverse est trop bien placée pour être battue en pointant.
Questions fréquentes
Combien de points faut-il pour gagner une partie de pétanque ?
13 points. Certaines phases de compétition se jouent en 11 points.
À quelle distance lance-t-on le cochonnet ?
Entre 6 et 10 m du bord intérieur du cercle pour les adultes, à 50 cm au moins de tout obstacle.
Combien de boules a-t-on en triplette ?
2 boules par joueur, soit 6 par équipe. En tête-à-tête et en doublette, chaque joueur en a 3.
Qui lance le cochonnet à la mène suivante ?
L’équipe qui vient de marquer. Après une mène nulle, il revient à l’équipe qui l’avait lancé.
Peut-on marquer des points si le cochonnet sort ?
Oui, si une seule équipe a encore des boules en main : elle marque un point par boule restante. Sinon, la mène est nulle.
Jouer à la pétanque en ligne
Pour mettre en pratique ces règles de la pétanque, lance Pétanque Party : sur une place de village en 3D, tu choisis ta donnée et ton geste, roulette, demi-portée, plombée ou tir. Le jeu suit le règlement : un seul essai pour lancer le cochonnet entre 6 et 10 m, l’équipe sans le point qui joue, la mesure au mètre quand c’est serré, le cochonnet mort et la partie en 13 points. Il reconnaît les tirs au fer, les carreaux, les biberons et les fannys.
Côté simplifications, le cercle reste au même endroit à chaque mène, il n’y a pas de minute chronométrée, et une boule ou un cochonnet qui touche la bordure en bois est mort. Dans Pétanque Party, tu affrontes en tête-à-tête ou en doublette les six joueurs du village, de Momo le débutant à Marcel le champion, tu vises les trois coupes du tournoi, tu relèves douze défis d’adresse, ou tu joues à deux sur le même écran.
Pour le texte complet, consulte les règlements officiels de la FFPJP. Envie d’un autre jeu d’adresse ? Lis les règles du bowling ou celles du billard, et retrouve tous nos jeux de sport.