Règles du tir à l’arc : la cible, le calcul des points et les duels
Au tir à l’arc sur cible, chaque archer tire ses flèches sur un blason de 10 zones concentriques, qui rapportent de 1 point sur le bord à 10 points au centre : on additionne les points de chaque flèche, et le meilleur total l’emporte, ou, en duel, celui qui remporte le plus de sets. Une flèche hors du blason ne marque rien.
Les règles du tir à l’arc de compétition sont fixées par la fédération internationale, World Archery, et appliquées en France par la Fédération française de tir à l’arc. Ce guide présente la cible et le calcul des points, les distances, le déroulement en volées, les duels par sets comme aux Jeux olympiques, puis les règles de sécurité du pas de tir.

La cible et ses 10 zones
Le blason, la feuille de papier ou de plastique fixée sur une butte de paille ou de mousse, est divisé en cinq couleurs. Chaque couleur est partagée en deux anneaux par un trait fin, ce qui donne 10 zones de même largeur.
| Couleur | Zone extérieure | Zone intérieure |
|---|---|---|
| Jaune (or) | 9 points | 10 points |
| Rouge | 7 points | 8 points |
| Bleu | 5 points | 6 points |
| Noir | 3 points | 4 points |
| Blanc | 1 point | 2 points |
Au cœur du 10, un petit cercle deux fois plus étroit marque le X. Une flèche dans le X vaut 10 points, comme le reste du 10, mais on la note à part : le nombre de X sert à départager les égalités.
Sur le grand blason olympique de 122 cm de diamètre, le 10 mesure 12,2 cm : chaque anneau fait donc 6,1 cm de large.
Comment compter les points au tir à l’arc ?
Le calcul des points est simple : chaque flèche vaut les points de la zone où elle s’est plantée. Trois règles tranchent les cas délicats.
- La flèche sur un trait compte la zone supérieure. Si le tube de la flèche touche la ligne entre le 8 et le 9, elle vaut 9. Il suffit que la flèche effleure le trait.
- Hors du blason, c’est zéro. On note M, pour « manqué ».
- On compte avant de toucher. Les archers vont ensemble à la cible et annoncent la valeur de leurs flèches, de la plus forte à la plus faible. Personne ne touche les flèches ni le blason avant que tout soit noté sur la feuille de marque.
Exemple d’une volée de 6 flèches : X, 10, 9, 9, 8, 7. Le total vaut 10 + 10 + 9 + 9 + 8 + 7 = 53 points, avec deux 10 dont un X.
Distances et blasons : qui tire à combien de mètres ?
La distance et la taille du blason dépendent de l’épreuve et du type d’arc.
| Épreuve | Distance | Blason |
|---|---|---|
| Arc classique, en extérieur (Jeux olympiques) | 70 m | 122 cm, 10 zones |
| Arc à poulies, en extérieur | 50 m | 80 cm, limité aux zones de 5 à 10 |
| Salle (arc classique et arc à poulies) | 18 m | 40 cm, ou trispot |
L’arc classique est celui des Jeux olympiques ; l’arc à poulies, plus puissant et équipé d’une loupe de visée, se tire sur un blason réduit au jaune, au rouge et au bleu : tout ce qui sort du bleu compte zéro. En salle, beaucoup d’archers tirent sur un trispot, trois petits blasons alignés, un par flèche, pour éviter d’abîmer leurs flèches en les regroupant au centre. Certaines épreuves en extérieur montent jusqu’à 90 m, et les jeunes tirent plus près.
Le tir en volées
On ne tire pas ses flèches une à une au gré de chacun : la compétition se découpe en volées. Chaque archer tire 3 flèches en 2 minutes ou 6 flèches en 4 minutes, selon l’épreuve, puis tout le monde va aux cibles compter et retirer ses flèches.
Aux Jeux olympiques, la compétition commence par un tour de qualification : chaque archer tire 72 flèches à 70 m, pour un maximum de 720 points. Ce classement sert à former le tableau des duels : le premier affronte le dernier qualifié, et ainsi de suite.
Les duels par sets, comme aux Jeux olympiques
Depuis les Jeux de Londres en 2012, les duels individuels à l’arc classique se jouent en sets.
- Chaque set se tire en 3 flèches par archer.
- Le meilleur total du set rapporte 2 points de set, une égalité 1 point à chacun, une défaite 0.
- Le premier à 6 points de set gagne le duel, en 5 sets au maximum.
- À 5 partout après cinq sets, on tire une flèche de barrage : la plus proche du centre l’emporte.
En équipe, on gagne à 5 points de set, avec des sets de 6 flèches pour les équipes de trois et de 4 flèches pour les équipes mixtes. Les duels à l’arc à poulies ne se jouent pas en sets : on additionne simplement 15 flèches, soit 5 volées de 3, pour un maximum de 150 points.
Exemple chiffré : un duel complet en sets
| Set | Toi | Adversaire | Points de set |
|---|---|---|---|
| 1 | 9 + X + 10 = 29 | 9 + 9 + 8 = 26 | 2 – 0 |
| 2 | 8 + 9 + 9 = 26 | 10 + 9 + 7 = 26 | 3 – 1 |
| 3 | 7 + 9 + 10 = 26 | 10 + 10 + 10 = 30 | 3 – 3 |
| 4 | 10 + 10 + 9 = 29 | 9 + 9 + 9 = 27 | 5 – 3 |
| 5 | 9 + 8 + 8 = 25 | 10 + 9 + 8 = 27 | 5 – 5 |
| Barrage | 9, près du trait du 10 | 9, plus loin du centre | 6 – 5 |
Au set 2, l’égalité 26 – 26 donne 1 point à chacun. Après cinq sets, le score est de 5 partout : les deux flèches de barrage valent 9, mais la tienne est plus proche du centre, et tu gagnes 6 – 5. Remarque que le total des flèches ne compte pas : sur les cinq sets, ton adversaire a marqué 136 points contre 135 pour toi, mais c’est le nombre de points de set qui décide. Le set 1 est celui de la capture d’écran de cette page.
Le pas de tir et la sécurité
Le tir à l’arc est un sport très sûr, à condition de respecter les règles du tir à l’arc sur le pas de tir, que tout club enseigne dès la première séance.
- La ligne de tir. Tous les archers tirent alignés sur la même ligne. Personne ne la franchit tant que le tir n’est pas terminé.
- La ligne d’attente. Derrière la ligne de tir, on attend son tour sans gêner les tireurs.
- Les signaux. En compétition, deux coups de sifflet appellent les archers sur la ligne de tir, un coup autorise le tir, trois coups envoient chercher les flèches. Une série de coups rapides signifie qu’il faut arrêter de tirer immédiatement.
- L’arc toujours vers la cible. On ne bande l’arc que sur la ligne de tir, la flèche pointée vers la cible, jamais vers le ciel ni vers quelqu’un.
- Aux cibles en marchant. On ne court pas vers les cibles, et on se tient sur le côté de la cible, jamais juste derrière celui qui retire ses flèches.
Le vocabulaire de l’archer
- Blason : la feuille portant les zones colorées.
- Butte : le support de paille ou de mousse sur lequel on fixe le blason.
- Volée : la série de flèches tirée avant d’aller aux cibles.
- Feuille de marque : le document où l’on note la valeur de chaque flèche.
- Barrage : la flèche unique qui départage deux archers à égalité.
- Arc nu : un arc classique sans viseur ni stabilisateur.
Les conseils pour bien débuter
- Commence près. À 10 ou 18 m, sur un grand blason, tu apprends le bon geste sans te décourager.
- Cherche la régularité, pas le 10. Un groupement serré, même décentré, se corrige en réglant le viseur.
- Lâche en souplesse. Une main d’arc crispée fait partir la flèche de côté.
- Garde le même rituel. Placement des pieds, encoche, ancrage : répète les mêmes gestes à chaque flèche.
- Inscris-toi dans un club. L’arc, les flèches et le protège-bras s’empruntent au début, et un moniteur corrige ta posture.
Questions fréquentes
Combien de points vaut le centre de la cible ?
10 points. Le petit cercle au cœur du 10, le X, vaut aussi 10 points, mais il compte à part pour départager les égalités.
Que vaut une flèche plantée sur un trait ?
Elle prend la valeur la plus forte des deux zones. Une flèche à cheval entre le 9 et le 10 vaut donc 10.
À quelle distance tirent les archers aux Jeux olympiques ?
À 70 m, sur un blason de 122 cm de diamètre, pour toutes les épreuves olympiques à l’arc classique.
Comment se gagne un duel au tir à l’arc ?
À l’arc classique, en sets de 3 flèches : 2 points de set par set gagné, 1 en cas d’égalité, et victoire à 6 points. À 5 partout, une flèche de barrage décide.
Que veut dire M sur une feuille de marque ?
Que la flèche a manqué le blason : elle vaut 0 point.
Jouer au tir à l’arc en ligne
Pour appliquer ces règles du tir à l’arc sans quitter ton fauteuil, prends l’arc de Flèche d’Or. Le blason y compte 10 zones et un X, et une flèche sur un trait marque la zone supérieure, comme en compétition. En Concours, tu tires 4 volées de 3 flèches à 18, 30, 50 puis 70 m, sur un blason qui grandit avec la distance : 60 cm, puis 80 cm, puis 122 cm.
Le Tournoi de Flèche d’Or reprend les duels par sets des Jeux : 3 flèches par set, 2 points au vainqueur, 1 en cas d’égalité, victoire à 6, et une flèche de barrage à 5 partout. Pour le règlement complet, consulte le site de World Archery. Envie d’une autre épreuve d’adresse ? Lis les règles du bowling et retrouve tous nos jeux de sport.