Règles de la bataille navale : le guide complet, du placement au coulé
La bataille navale se joue à deux, avec deux grilles de 10 × 10 cases par joueur et une flotte de navires cachée : à tour de rôle, chacun annonce une case de la grille adverse pour tirer dessus, et le premier qui coule tous les navires de l'autre gagne la partie. Il suffit d'un crayon et d'une feuille quadrillée.
Appelée aussi touché-coulé, la bataille navale est d'abord un jeu de papier et de crayon, joué depuis plus d'un siècle, avant d'être vendue en boîte aux États-Unis en 1967. Les règles de la bataille navale tiennent en quelques lignes, mais elles varient selon les familles et les éditions : nombre de navires, contact entre bateaux, droit de rejouer. Ce guide te présente la version la plus courante et ses variantes.
Pour t'entraîner en lisant, lance Bataille Navale dans un autre onglet.

Le matériel : deux grilles par joueur
Chaque joueur dispose de deux grilles de 10 × 10 cases. Les colonnes sont repérées par une lettre, de A à J, et les lignes par un chiffre, de 1 à 10 : chaque case a donc un nom, comme B6 ou J10.
- La grille de ta flotte : tu y places tes navires et tu y notes les tirs de l'adversaire.
- La grille de tir : elle représente la mer adverse, où tu notes le résultat de tes propres tirs.
Sur papier, on trace les deux grilles côte à côte et on cache sa feuille de l'adversaire, derrière un livre ou un classeur.
La flotte : combien de navires et de quelle taille ?
Chaque joueur possède exactement la même flotte. La flotte classique, celle des versions en boîte et de notre jeu, compte cinq navires :
| Navire | Taille |
|---|---|
| Porte-avions | 5 cases |
| Cuirassé | 4 cases |
| Croiseur | 3 cases |
| Sous-marin | 3 cases |
| Torpilleur | 2 cases |
| Total | 17 cases |
D'autres flottes circulent selon les éditions et les pays :
- Une variante à 17 cases : 1 porte-avions (5 cases), 1 croiseur (4), 2 contre-torpilleurs (3) et 1 torpilleur (2).
- Une flotte de dix navires, courante en Belgique et en Russie : 1 navire de 4 cases, 2 de 3 cases, 3 de 2 cases et 4 navires d'une seule case (des sous-marins dans la version belge), soit 20 cases.
- Certaines éditions changent seulement le nom des navires, sans toucher à leur taille.
Mets-toi d'accord avec ton adversaire sur la flotte avant de commencer : c'est une source classique de disputes !
Comment placer ses navires ?
Chaque navire occupe des cases qui se suivent, à l'horizontale ou à la verticale, jamais en diagonale. Il doit tenir entièrement dans la grille, et deux navires ne peuvent pas se chevaucher.
Peuvent-ils se toucher ? Les usages divergent. Les règles des versions en boîte n'interdisent que le chevauchement. Beaucoup de joueurs sur papier exigent au contraire une case d'eau entre deux navires, et dans la version russe à dix navires, aucun bateau ne doit en toucher un autre, même par un coin. Dans Bataille Navale, les navires peuvent se toucher, sauf si tu actives l'option « Navires espacés ».
Comment se déroule une partie ?
- On décide qui commence, par exemple à pile ou face.
- Le premier joueur annonce une case : « B6 ! ».
- L'adversaire regarde sa grille et donne le résultat du tir (voir le tableau).
- Le tireur note ce résultat sur sa grille de tir, l'adversaire note le tir sur la grille de sa flotte.
- C'est au tour de l'autre joueur.
| Annonce | Quand ? |
|---|---|
| « À l'eau ! » ou « Raté ! » | La case visée est vide |
| « Touché ! » | La case contient un morceau de navire |
| « Coulé ! » ou « Touché-coulé ! » | Le tir touche la dernière case intacte d'un navire |
La partie s'arrête dès qu'une flotte est entièrement coulée : son propriétaire a perdu. À la fin, on compare les deux feuilles pour vérifier qu'il n'y a pas eu d'erreur d'annonce.
Les règles qui posent question
- Faut-il dire quel navire est touché ? Dans les règles des versions en boîte, oui : on annonce le type de navire touché. Sur papier, beaucoup se contentent de « touché », et précisent seulement le navire coulé. À décider avant la partie.
- Rejoue-t-on après un touché ? Pas dans les règles des versions en boîte, où l'on tire chacun son tour. Dans d'autres, notamment la version à dix navires, on tire de nouveau tant qu'on touche. Notre jeu propose les deux, avec l'option « Touché = on rejoue ».
- Et si l'on tire deux fois sur la même case ? Rien ne l'interdit sur papier, mais c'est un tir gâché. Bataille Navale refuse simplement les cases déjà visées.
La variante en salve
Dans la salve, chaque joueur tire plusieurs coups à la fois, avant de connaître les résultats. Elle existe depuis la toute première version commerciale du jeu, en 1931. Le nombre de tirs dépend de la règle choisie :
- autant de tirs que de navires encore à flot chez le tireur : 5 au départ, puis 4 quand il perd un navire, et ainsi de suite ;
- toujours 5 tirs, quoi qu'il arrive ;
- autant de tirs que la taille de son plus grand navire encore intact.
L'adversaire peut donner le résultat de chaque tir, ou seulement le bilan : « deux touchés, trois à l'eau », ce qui oblige à déduire quelles cases ont fait mouche. Dans Bataille Navale, le mode Salve suit la première règle et affiche chaque tir sur la grille.
Comment compter les points à la bataille navale ?
Une partie se gagne ou se perd, sans barème officiel. Pour comparer deux victoires, on compte les tirs utilisés et la précision : le nombre de touchés divisé par le nombre de tirs. Il faut toucher les 17 cases de la flotte, donc une partie classique ne peut pas se gagner en moins de 17 tirs.
Exemple complet : tu coules toute la flotte adverse en 52 tirs.
| Détail | Calcul | Résultat |
|---|---|---|
| Touchés | les 17 cases de la flotte | 17 |
| Tirs à l'eau | 52 − 17 | 35 |
| Précision | 17 ÷ 52 | 33 % |
| Points dans Bataille Navale contre l'Amiral | victoire au niveau 3 | 3 points |
Dans notre jeu, une victoire rapporte 1 point contre le Moussaillon, 2 contre le Capitaine et 3 contre l'Amiral. Tes statistiques gardent ta meilleure précision.
Stratégie : comment gagner à la bataille navale ?
Pour chercher les navires
- Tire en damier : le plus petit navire fait 2 cases, donc en visant une case sur deux, tu es sûr de le croiser. Cela divise par deux les cases à fouiller, soit 50 au lieu de 100.
- Adapte l'écart : une fois le torpilleur coulé, le plus petit navire restant fait 3 cases. Tu peux alors viser une case sur trois, en décalant d'une ligne à l'autre.
- Garde la mémoire des coulés : si les navires ne peuvent pas se toucher, les cases autour d'un navire coulé sont forcément de l'eau.
Après un touché
- Tire sur les quatre cases voisines, jamais en diagonale.
- Dès que deux touchés sont alignés, continue dans cet axe, des deux côtés.
- Si l'adversaire annonce « coulé » plus tôt que prévu, d'autres touchés autour appartiennent peut-être à un deuxième navire collé au premier.
Pour placer ta flotte
- Ne colle pas tous tes navires sur les bords, ni tous au centre : varie d'une partie à l'autre.
- Évite d'aligner tes navires bout à bout : une seule série de tirs les trouverait tous.
Erreurs fréquentes et conseils de débutant
- Oublier de noter un tir, puis viser deux fois la même case.
- Tirer au hasard après un touché au lieu de fouiller les cases voisines.
- Annoncer « touché » au lieu de « coulé » : ton adversaire perd des tirs, et la partie devient injuste.
- Garder le même placement à chaque partie : un adversaire attentif finit par le repérer.
Questions fréquentes
Combien de navires y a-t-il à la bataille navale ?
Dans la version classique, cinq navires : porte-avions (5 cases), cuirassé (4), croiseur (3), sous-marin (3) et torpilleur (2). D'autres règles en utilisent dix, de 1 à 4 cases.
Les bateaux peuvent-ils se toucher ?
Cela dépend de la règle choisie. Les versions en boîte ne l'interdisent pas, mais beaucoup de joueurs exigent une case d'eau entre deux navires.
Peut-on placer un navire en diagonale ?
Non. Les navires se placent à l'horizontale ou à la verticale, sur des cases qui se suivent.
Qui commence à la bataille navale ?
Le plus souvent, on tire au sort. Dans Bataille Navale, tu choisis toi-même : toi, l'adversaire ou le hasard.
Que veut dire « touché-coulé » ?
C'est l'annonce faite quand un tir touche la dernière case intacte d'un navire. C'est aussi le surnom du jeu.
Jouer à la bataille navale en ligne
Pour appliquer ces règles de la bataille navale, Bataille Navale se joue gratuitement, sans inscription. Affronte l'ordinateur sur trois niveaux, du Moussaillon à l'Amiral, ou un ami sur le même appareil, avec un écran de passage qui cache les grilles entre deux tours. Tu choisis le mode Classique, Salve ou Armes spéciales, avec radar, torpilles et frappes aériennes. D'autres duels t'attendent dans les jeux de stratégie, et si tu aimes réfléchir avant chaque coup, découvre les règles des échecs.