Règles du yams : les 13 combinaisons, la prime et la feuille de score
Le yams se joue avec 5 dés, un gobelet et une feuille de marque, seul ou à plusieurs : à chaque tour, tu lances les dés jusqu’à trois fois pour former une combinaison, puis tu inscris ton score dans l’une des 13 cases de la feuille. Après 13 tours, la feuille est pleine et le plus gros total gagne.
On écrit aussi yam’s. Les règles du yams changent un peu d’une famille à l’autre ; ce guide détaille d’abord la feuille classique en 13 cases, puis les variantes courantes.

Le matériel
- 5 dés à six faces ;
- un gobelet pour les secouer (facultatif, mais c’est plus amusant) ;
- une feuille de marque avec une colonne par joueur et un crayon.
On peut jouer seul pour battre son record, ou à autant de joueurs qu’on veut : chacun joue son tour complet, puis passe les dés à son voisin.
Comment se déroule un tour ?
- Tu lances les 5 dés.
- Tu mets de côté ceux qui t’intéressent et tu relances les autres. Tu peux aussi relancer un dé que tu avais gardé au lancer précédent.
- Tu recommences une fois de plus si tu veux : trois lancers au maximum en tout.
- Tu inscris ton score dans une case libre de ton choix.
Tu peux t’arrêter après le premier ou le deuxième lancer si la combinaison te convient. En revanche, tu dois toujours remplir une case à la fin de ton tour. Si aucune combinaison ne marche, tu barres une case : tu y inscris 0, et elle ne pourra plus servir. Chaque case ne se remplit qu’une fois.
Les 13 combinaisons du yams
La feuille a deux parties. La partie haute compte les dés d’une même valeur, la partie basse récompense les combinaisons.
| Case | Ce qu’il faut | Points |
|---|---|---|
| As | des 1 | somme des 1 (5 au plus) |
| Deux | des 2 | somme des 2 (10 au plus) |
| Trois | des 3 | somme des 3 (15 au plus) |
| Quatre | des 4 | somme des 4 (20 au plus) |
| Cinq | des 5 | somme des 5 (25 au plus) |
| Six | des 6 | somme des 6 (30 au plus) |
| Brelan | 3 dés identiques | somme des 5 dés |
| Carré | 4 dés identiques | somme des 5 dés |
| Full | 3 dés identiques et 2 autres identiques | 25 |
| Petite suite | 4 dés qui se suivent | 30 |
| Grande suite | 5 dés qui se suivent | 40 |
| Yams | 5 dés identiques | 50 |
| Chance | n’importe quels dés | somme des 5 dés |
Quelques précisions :
- Dans la partie haute, seuls les dés de la valeur choisie comptent. Avec 4-4-4-2-6 inscrit en Quatre, tu marques 12.
- La petite suite peut être 1-2-3-4, 2-3-4-5 ou 3-4-5-6 ; le cinquième dé est libre. La grande suite est 1-2-3-4-5 ou 2-3-4-5-6.
- Un carré est aussi un brelan, et une grande suite est aussi une petite suite : tu choisis la case qui t’arrange.
La prime de 35 points de la partie haute
Si le total de tes cases As à Six atteint 63 points ou plus, tu gagnes une prime de 35 points. Le chiffre 63 n’est pas choisi au hasard : c’est exactement trois dés de chaque valeur (3 + 6 + 9 + 12 + 15 + 18). Si tu fais quatre 6 ou quatre 5, tu prends de l’avance et tu peux te permettre un As ou un Deux plus faible.
Les Yams supplémentaires
Quand ta case Yams contient déjà 50 points, chaque nouveau Yams rapporte une prime de 100 points. Il faut quand même l’inscrire dans une case libre. Dans beaucoup de règles, il sert alors de joker : il peut compter 25 en Full, 30 en Petite suite ou 40 en Grande suite. Si tu as barré ta case Yams avec un 0, plus de prime possible.
Comment compter les points au yams ?
À la fin de la partie, tu additionnes :
- le total de la partie haute ;
- la prime de 35 points si ce total atteint 63 ;
- le total de la partie basse ;
- les primes de 100 points des Yams supplémentaires.
Exemple de feuille de score
Voici la feuille de Lucie après ses 13 tours.
| Case | Dés inscrits | Points |
|---|---|---|
| As | 1-1-1-4-5 | 3 |
| Deux | 2-2-3-5-6 | 4 |
| Trois | 3-3-3-1-6 | 9 |
| Quatre | 4-4-4-2-5 | 12 |
| Cinq | 5-5-5-3-3 | 15 |
| Six | 6-6-6-6-2 | 24 |
| Total haut | 67 | |
| Prime (63 atteint) | 35 | |
| Brelan | 4-4-4-6-3 | 21 |
| Carré | barré | 0 |
| Full | 2-2-2-5-5 | 25 |
| Petite suite | 2-3-4-5-5 | 30 |
| Grande suite | 2-3-4-5-6 | 40 |
| Yams | barré | 0 |
| Chance | 6-5-5-4-2 | 22 |
| Total bas | 138 | |
| Total général | 240 |
Lucie a raté le Yams et le Carré, mais ses quatre 6 lui ont assuré la prime : 67 + 35 + 138 = 240 points, une très belle partie.
Stratégie : comment faire un gros score au yams ?
- Vise la prime. Ses 35 points valent plus qu’un full. Trois dés de chaque valeur suffisent ; tout dé en plus dans les Cinq et les Six te donne de la marge.
- Garde la Chance pour plus tard. C’est ta roue de secours quand un tour tourne mal.
- Barre intelligemment. Si tu dois sacrifier une case, choisis plutôt les As (5 points au plus) ou le Yams en toute fin de partie, quand tes chances de le faire deviennent minces.
- Pour les suites, garde le milieu. Les 3 et les 4 font partie de toutes les petites suites.
- Brelan et Carré : vise les gros chiffres, puisque ces cases comptent la somme des cinq dés.
- Connais tes chances. En gardant à chaque lancer les dés identiques les plus nombreux, tu réussis un Yams dans environ un tour sur 22 (4,6 %). Mieux vaut ne pas tout miser dessus dès le premier tour.
Les variantes courantes
Les règles du yams se transmettent souvent de bouche à oreille, d’où de nombreuses variantes :
- Les colonnes. Chaque joueur remplit plusieurs colonnes : une libre, une descendante (de l’As vers le bas, dans l’ordre), une montante (dans l’autre sens), parfois une « sèche », où l’on n’a droit qu’à un seul lancer.
- Plus et Moins. La Chance est remplacée par deux cases, Plus et Moins, qui comptent la somme des dés ; le Plus doit dépasser le Moins, sinon on barre.
- Le Brelan et le Carré comptent parfois seulement les dés identiques (trois ou quatre dés) au lieu de la somme des cinq.
- Les barèmes du full, des suites et des primes changent aussi d’une maison à l’autre.
Avant de commencer, mettez-vous d’accord sur la feuille utilisée. Le yams est très proche du Yahtzee américain, dont la feuille compte aussi 13 cases.
Les erreurs fréquentes
- Remplir la Chance dès le premier mauvais tour.
- Oublier qu’il faut toujours inscrire un score, même 0.
- Compter tous les dés dans la partie haute : seuls ceux de la valeur choisie comptent.
- Perdre de vue la prime : à mi-partie, compare ton total haut à l’objectif de trois dés par valeur.
Questions fréquentes
Combien de lancers a-t-on à chaque tour ?
Trois au maximum. Entre deux lancers, tu gardes les dés que tu veux et tu relances les autres, ou tous si tu préfères.
Comment obtenir la prime de 35 points ?
Il faut au moins 63 points dans la partie haute, de l’As au Six. Cela correspond à trois dés de chaque valeur.
Que faire si aucune case ne convient ?
Tu dois quand même remplir une case : soit tu y inscris un petit score, soit tu la barres avec un 0.
Quelle est la différence entre petite et grande suite ?
La petite suite demande 4 dés qui se suivent (30 points), la grande suite les 5 dés (40 points).
Combien de tours dure une partie de yams ?
13 tours, un par case. La partie s’arrête quand tous les joueurs ont rempli leur feuille.
Jouer au yams en ligne
Yams Party reprend la feuille classique en 13 cases, avec la prime de 35 points, la prime de 100 points des Yams supplémentaires et le joker. Chaque case libre affiche ce qu’elle te rapporterait, et une jauge suit ta progression vers les 63 points. Tu peux jouer seul pour décrocher jusqu’à trois étoiles (dès 130, 190 et 250 points), affronter de 1 à 3 adversaires gérés par l’ordinateur, ou jouer jusqu’à 4 sur le même écran.
Tu aimes les dés ? Découvre aussi les règles des petits chevaux et tous nos jeux de cartes et de plateau. Et pour viser ton premier Yams, lance une partie de Yams Party.