Règles du spider solitaire : le guide complet en 1, 2 ou 4 couleurs
Le spider solitaire se joue seul, avec deux jeux de 52 cartes, soit 104 cartes : le but est de former dans les colonnes huit suites complètes, du roi à l'as et dans une seule enseigne, qui quittent alors la table. Quand les huit suites sont parties, tu as gagné.
Son nom, « araignée » en anglais, ferait référence aux huit pattes de l'animal, comme les huit suites à reconstituer. Le jeu se décline en trois niveaux : avec 1, 2 ou 4 couleurs, c'est-à-dire une, deux ou quatre enseignes différentes parmi les 104 cartes. Les règles du spider solitaire restent les mêmes à chaque niveau, seule la difficulté change.
Pour suivre ce guide les cartes en main, ouvre Spider Solitaire dans un autre onglet.

Le matériel : 104 cartes et trois niveaux
On utilise huit séries de 13 cartes, de l'as au roi. Leur enseigne dépend du niveau choisi :
| Niveau | Composition des 104 cartes | Difficulté |
|---|---|---|
| 1 couleur | 8 séries de piques | Facile |
| 2 couleurs | 4 séries de piques et 4 de cœurs | Moyenne |
| 4 couleurs | 2 séries de chaque enseigne | Difficile |
Avec de vraies cartes, il suffit de mélanger deux jeux complets pour jouer en 4 couleurs.
Comment distribuer les cartes au spider ?
- Distribue 54 cartes en dix colonnes : 6 cartes dans les quatre premières colonnes, 5 cartes dans les six autres.
- Seule la dernière carte de chaque colonne est posée face visible : les 44 autres restent cachées.
- Les 50 cartes restantes forment le talon, face cachée. Il servira à cinq distributions de 10 cartes.
Quels déplacements sont autorisés au spider solitaire ?
- Une carte seule se pose sur n'importe quelle carte de valeur juste supérieure, quelle que soit son enseigne : un 7 de cœur sur un 8 de pique, une dame sur un roi.
- Un groupe de cartes ne se déplace d'un bloc que s'il forme une suite décroissante dans la même enseigne. Avec 9♠, 8♠, 7♥ au bas d'une colonne, tu peux déplacer le 7♥ seul, ou rien d'autre : le 8♠ est bloqué par le 7♥ posé dessus.
- Une carte cachée qui se retrouve au bout de sa colonne se retourne.
- Une colonne vide accepte n'importe quelle carte, ou n'importe quel groupe qui se déplace d'un bloc.
- Le roi ne peut aller que dans une colonne vide, puisqu'aucune carte n'est au-dessus de lui. Rien ne se pose sur un as.
Il n'y a pas de fondations où monter les cartes une par une, comme au Klondike : on construit tout dans les colonnes, en descendant.
Quand distribuer une nouvelle rangée ?
Quand tu es bloqué, ou quand tu le décides, tu distribues une carte face visible sur chacune des dix colonnes. Une condition : aucune colonne ne doit être vide. S'il y en a une, remplis-la d'abord avec une carte ou un groupe.
Ces dix cartes recouvrent tes colonnes sans tenir compte de ce qui se trouve dessous : une suite bien rangée peut se retrouver recouverte par un 3 de carreau. Joue donc tous les coups utiles avant de distribuer. Après la cinquième distribution, le talon est vide et tu ne peux plus compter que sur les colonnes.
Que devient une suite complète ?
Dès qu'une colonne contient une suite du roi à l'as dans la même enseigne, ces 13 cartes quittent la table. Dans Spider Solitaire, comme dans la plupart des versions informatiques, elles partent automatiquement et la carte cachée qui se trouvait dessous se retourne. La partie est gagnée quand les huit suites sont retirées ; elle est perdue si tu es bloqué, talon vide, sans pouvoir former les suites restantes.
Comment compter les points au spider solitaire ?
Spider Solitaire reprend le barème rendu célèbre par Windows : 500 points au départ, 1 point de moins par coup et 100 de plus par suite complète. Dans notre jeu, distributions et retours en arrière comptent aussi comme des coups :
| Action | Points |
|---|---|
| Score de départ | 500 |
| Chaque déplacement | −1 |
| Chaque distribution | −1 |
| Chaque retour en arrière | −1 |
| Chaque suite complète retirée | +100 |
Le score ne descend pas sous zéro. Exemple complet : tu gagnes une partie en 1 couleur avec 230 déplacements, les 5 distributions et 3 retours en arrière.
| Détail | Calcul | Points |
|---|---|---|
| Départ | 500 | |
| Actions jouées | 230 + 5 + 3 = 238 | −238 |
| Suites complètes | 8 × 100 | +800 |
| Score final | 500 − 238 + 800 | 1 062 |
Une victoire rapporte donc au moins 800 points de suites : pour battre ton record, il faut surtout jouer moins de coups. Dans Spider Solitaire, ce score de 1 062 décrocherait l'étoile du score en 1 couleur, réservée aux parties d'au moins 1 050 points.
Une, deux ou quatre couleurs : quel niveau choisir ?
En 1 couleur, toutes les cartes de même valeur sont interchangeables : n'importe quelle suite se déplace en bloc, et un bon joueur gagne presque toujours. En 2 couleurs, il faut éviter de mélanger piques et cœurs, sous peine de bloquer des groupes. En 4 couleurs, les suites mélangées deviennent la règle : selon les joueurs experts, on n'en gagne alors qu'environ une sur trois. Commence en 1 couleur, passe à 2 couleurs quand tu gagnes régulièrement.
Les variantes du spider
- Spiderette : un seul jeu de 52 cartes, disposé en sept colonnes comme au Klondike.
- Donnes gagnables : certaines versions, dont Spider Solitaire en 1 et 2 couleurs, ne proposent que des donnes dont on sait qu'elles ont une solution.
Stratégie : comment gagner au spider solitaire ?
- Retourne les cartes cachées en priorité : chaque carte découverte ouvre de nouveaux coups.
- Vise les colonnes courtes : vider une colonne est l'objectif numéro un, car une colonne vide sert d'espace de rangement.
- Range dans la même enseigne dès que tu peux : entre deux places possibles, choisis la carte de même enseigne, même si l'autre semble plus pratique.
- Sers-toi de la colonne vide pour démêler : poses-y une partie de suite, déplace ce qui gêne, puis reconstruis la suite au bon endroit.
- Garde les rois pour les colonnes vides utiles : un roi au fond d'une colonne n'a plus besoin de bouger, c'est une base solide pour une suite complète.
- Prépare chaque distribution : comble les colonnes vides avec des cartes qui te gênent le moins et joue avant tout les coups qui découvrent une carte.
Les erreurs fréquentes
- Empiler des cartes d'enseignes différentes sans nécessité, ce qui crée des groupes impossibles à déplacer.
- Distribuer trop tôt, alors qu'il restait des coups utiles.
- Remplir une colonne vide au hasard, et perdre son meilleur atout.
Petit lexique du spider
- Talon : les 50 cartes non distribuées.
- Distribution : dix cartes posées d'un coup, une par colonne.
- Suite : cartes qui se suivent en descendant ; « suite complète » du roi à l'as dans la même enseigne.
- Enseigne : pique, cœur, carreau ou trèfle, qu'on appelle « couleur » dans les niveaux du jeu.
Questions fréquentes
Peut-on distribuer quand une colonne est vide ?
Non, il faut d'abord la remplir avec au moins une carte. C'est la règle classique, appliquée par Spider Solitaire.
Peut-on poser un 7 de cœur sur un 8 de pique ?
Oui, une carte seule se pose sur n'importe quelle carte de valeur juste supérieure. Mais ces deux cartes ne pourront plus être déplacées ensemble.
Combien de cartes contient le talon au spider ?
50 cartes, distribuées en cinq fois dix cartes.
Peut-on retirer une suite incomplète ?
Non. Seule une suite complète de 13 cartes, du roi à l'as dans la même enseigne, quitte la table.
Que faire quand on est bloqué, talon vide ?
Si plus aucun coup ne peut aboutir à une suite complète, la partie est perdue. Dans Spider Solitaire, tu peux revenir en arrière autant de fois que tu veux, contre un point à chaque fois, pour tenter un autre chemin.
Jouer au spider solitaire en ligne
Pour mettre en pratique les règles du spider solitaire, Spider Solitaire se joue gratuitement, sans téléchargement. Tu choisis 1, 2 ou 4 couleurs, tu glisses ou touches les cartes, tu distribues avec la touche D, et tu peux demander un indice ou revenir en arrière. Avec l'option « Donnes gagnables », chaque donne en 1 ou 2 couleurs a une solution, et un défi du jour t'attend à chaque niveau. Pour la patience à sept colonnes, lis les règles du solitaire, et retrouve tous nos jeux de cartes.