Règles du jeu de dames : le guide des dames internationales

Le jeu de dames se joue à deux, sur un damier de 100 cases, avec 20 pions chacun : on avance ses pions en diagonale, on prend ceux de l’adversaire en sautant par-dessus, et on gagne quand l’adversaire n’a plus de pièces ou ne peut plus jouer. La prise est obligatoire, et un pion qui atteint le bout du damier devient une dame.

Ce guide suit les règles du jeu de dames international, fixées par la Fédération mondiale (FMJD) et appliquées en France par la Fédération française de jeu de dames (FFJD). C’est la version jouée en club et en compétition. La version sur 64 cases est présentée à la fin.

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Une rafle de trois pions, dont un pris en arrière, dans le Jeu de Dames de Récré
Une rafle de trois pions, dont un pris en arrière, dans le Jeu de Dames de Récré

Le damier et la position de départ

Le damier compte 100 cases, alternativement claires et foncées. On ne joue que sur les 50 cases foncées. Le damier se place de sorte que chaque joueur ait une case foncée dans le coin, à sa gauche.

Chaque joueur dispose de 20 pions, blancs ou noirs, placés sur les cases foncées de ses quatre premières rangées. Les deux rangées du milieu restent vides. Les Blancs commencent, puis chacun joue un coup à tour de rôle.

Comment se déplacent les pions ?

Un pion avance d’une case en diagonale, vers l’avant, sur une case libre. Il ne recule jamais pour un simple déplacement.

Autre règle officielle : quand c’est ton tour, si tu touches une de tes pièces qui peut jouer, tu dois la jouer. Pour simplement remettre une pièce au centre de sa case, on prévient l’adversaire en disant « j’adoube ».

La prise est obligatoire

Quand un pion se trouve en diagonale contre une pièce adverse, avec une case libre juste derrière, il doit sauter par-dessus et se poser sur cette case libre. La pièce sautée est retirée du damier.

Point essentiel des dames internationales : le pion prend en avant comme en arrière. Seul le déplacement simple se fait vers l’avant.

Si tu peux prendre, tu n’as pas le droit de jouer un autre coup. Autrefois, on « soufflait » le pion qui avait oublié de prendre : cette règle du souffler a été abolie il y a environ un siècle. Aujourd’hui, la prise est simplement imposée.

La rafle : plusieurs prises d’un coup

Si, après une prise, ton pion se retrouve devant une autre pièce adverse prenable, il doit continuer : c’est une rafle. Il saute alors une deuxième pièce, puis une troisième, et ainsi de suite, en changeant de direction si besoin.

Pendant une rafle :

Comme les pièces prises restent sur le damier jusqu’à la fin, elles peuvent bloquer la suite de la rafle. On appelle cela le coup turc, un piège classique.

La prise majoritaire

Quand plusieurs prises sont possibles, tu dois choisir celle qui prend le plus grand nombre de pièces. Une dame compte pour une seule pièce, exactement comme un pion : ce n’est pas la valeur des pièces qui compte, mais leur nombre. Si plusieurs rafles prennent autant de pièces, tu choisis librement, avec un pion ou avec une dame.

Quand un pion devient-il dame ?

Un pion devient dame quand il termine son coup sur la dernière rangée, côté adversaire. On le couronne en posant dessus un second pion de sa couleur. Un pion qui ne fait que passer par la dernière rangée au cours d’une rafle, puis repart en prenant, reste un pion. La nouvelle dame ne peut jouer qu’au coup suivant.

La dame volante

La dame se déplace en diagonale, en avant ou en arrière, d’autant de cases libres qu’elle veut. On l’appelle la dame volante.

Elle prend aussi à distance : si une pièce adverse se trouve sur sa diagonale, même loin, avec au moins une case libre derrière, elle doit la sauter et se poser sur la case libre de son choix au-delà. Elle peut ensuite enchaîner une rafle en changeant de diagonale. Les règles de la rafle et de la prise majoritaire s’appliquent à elle comme aux pions.

Comment gagne-t-on aux dames ?

Tu gagnes la partie quand ton adversaire :

Quand la partie est-elle nulle ?

La partie est nulle (on dit aussi remise) :

Ces deux dernières règles évitent des fins de partie interminables : une dame seule est très difficile à attraper.

La notation des coups

Pour noter une partie, on numérote les cases foncées de 1 à 50 : c’est la notation Manoury, utilisée en compétition. La case 1 est la première case foncée en haut, côté Noirs, et la case 50 la dernière en bas, côté Blancs. Au départ, les Noirs occupent les cases 1 à 20 et les Blancs les cases 31 à 50.

Un déplacement s’écrit avec un tiret, une prise avec une croix : 32-28 signifie qu’un pion va de 32 à 28, et 28x19 qu’il prend une pièce en allant de 28 à 19. Pour une rafle, on note la case de départ et la case d’arrivée.

Exemple de prise majoritaire

Sur la capture d’écran, les Blancs ont le trait. Deux prises sont possibles :

  1. Le pion 37 peut prendre le pion noir 31 et se poser en 26 : une seule pièce.
  2. Le pion 32 peut prendre 28 en se posant en 23, puis 19 en se posant en 14, puis revenir en arrière en prenant 20 pour finir en 25 : trois pièces.

La prise majoritaire impose la seconde, notée 32x25 : le pion 37 n’a pas le droit de prendre. Au dernier saut, le pion blanc a pris en arrière, ce qui est permis. Après la rafle, les Blancs comptent 11 pions contre 8 aux Noirs.

Les dames sur 64 cases

Sur un damier de 64 cases, chaque joueur a 12 pions, placés sur ses trois premières rangées. Les règles varient alors selon les pays :

Avant de jouer sur un petit damier, vérifie donc quelles règles suit ton adversaire.

Les erreurs fréquentes

Petit lexique du jeu de dames

Questions fréquentes

La prise est-elle obligatoire aux dames ?

Oui. Dès qu’une prise est possible, il faut la jouer, et choisir celle qui prend le plus de pièces.

Un pion peut-il prendre en arrière ?

Oui, aux dames internationales, un pion prend en avant comme en arrière. Il ne se déplace en arrière que pour prendre.

Qui commence au jeu de dames ?

Les Blancs jouent toujours le premier coup.

La dame compte-t-elle plus qu’un pion pour la prise majoritaire ?

Non. Pour savoir quelle prise est obligatoire, on compte les pièces : une dame vaut un pion.

Que se passe-t-il si on ne peut plus jouer ?

Si c’est ton tour et qu’aucune de tes pièces ne peut bouger, tu as perdu la partie, même s’il te reste des pièces.

Jouer aux dames en ligne

Le Jeu de Dames de Récré applique ces règles du jeu de dames international : prise obligatoire et majoritaire, prise en arrière, dame volante, couronnement en fin de coup seulement et nulles par répétition, par la règle des 25 coups et par celle des 16 ou 5 coups. Tu peux jouer sur 100 cases ou en version rapide sur 64 cases avec les mêmes règles, contre l’ordinateur sur cinq niveaux ou à deux sur le même écran. Les cases peuvent afficher leurs numéros, et les coups joués s’inscrivent en notation officielle.

Pour t’entraîner aux rafles, essaie les 36 problèmes du Jeu de Dames, où les Blancs jouent et gagnent. Tu aimes les duels de réflexion ? Lis aussi les règles des échecs et parcours nos jeux à 2 joueurs. Le texte officiel se trouve sur le site de la Fédération française de jeu de dames.

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